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‘Deus Ex’: rabia contra la máquina

In Sin categoría on 25 enero, 2010 at 2:06 am

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Decidí rescatar Deus Ex para PS2 tras leer un reportaje sobre el futuro Deus Ex 3 en Edge que me dejó babeando. Es lo bueno de combinar la libertina retrocompatibilidad de las actuales consolas y las tiendas de segunda mano: siempre hay un clásico para alegrarte un sábado tonto. En mi caso con Deus Ex, semanas de alegría y rivalidad con dos bestias recientes como Fallout 3 y Far Cry 2. Y no tengo claro que sean muy distintos. Deus Ex cumple estándares que hoy identificamos con un juego de nueva generación, ofrece entornos complejos, capacidad para influir en una trama abierta, libertad de acción (y exploración) para cumplir objetivos y respeto por el jugador, al que ofrece experiencias distintas según su habilidad. Lo que no quita para que otros aspectos técnicos y no técnicos te empujen a morder la consola.

Lo malo de Deus Ex es que resultaba “algo lento”, se lamentan los creadores de Deus Ex 3 en Edge. Normal en un título que “buscaba más una simulación que una experiencia de juego”, así que prometen que Deus Ex 3 estará lleno de picos de emoción y momentos memorables. Qué horror. Creo que por encima de cualquier otro acierto de los que Deus Ex hereda de combinar eficazmente un FPS y un juego de rol (y nada mejor que unas gotas de rol para dar más profundidad al desarrollo) es precisamente su ritmo bajo y constante, esa especie de estado de alerta tranquilo en que te sumerge, sin los habituales saltos mortales requeridos por el guión de un juego de acción. Por encima incluso de la personalización de atributos, que es lo que más satisfacciones da al jugador. El verdadero logro de Deus Ex es poner a un FPS a correr a la velocidad de una aventura, de ahí que su comparación con el espeso Far Cry 2 no sea del todo desafortunada.

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Hay algo mucho más malo en Deus Ex para PS2 que el ritmo. Y es su insoportable complejo de inferioridad, la pegajosa sensación de estar jugando a una buena adaptación de un título que es todavía mejor en original y la permanente sospecha de que nos estamos perdiendo algo en el salto de PC a PS2. Nada más que el viejo trauma de la conversión de un título a dos plataformas con tradiciones distintas, con jugadores y necesidades distintas, hoy superado gracias a juegos como The Orange Box (o, de nuevo, Fallout 3 y Far Cry 2), pero que Deus Ex arrastra desde su pantalla inicial de opciones, en sus texturas al límite y unos niveles modestos en tamaño. Por momentos, su diseño parece de lo más naif (si tengo que volver a jugar en un futuro ciberpunk vestido con bata negra y gafas de sol me suicido), algo normal en una conversión de hace seis años que ya llegó tarde en su momento. Pero sus hallazgos siguen ahí, desde su visionaria concepción de lo que conocemos como “guerra contra el terror” a su infalible control: el preciso manejo de Portal, por ejemplo, que nada tiene que envidiar al ofrecido por un teclado y un ratón, no sería posible sin el soberbio trabajo de traducción PC-Consola que hizo Deus Ex (imposible exprimir mejor el Dual Shock).

Aviso: este complejo de inferioridad puede frustrar en gran medida el disfrute de todas las posibilidades que hay detrás de joyas veteranas como Deus Ex. Personalmente, tampoco me pude desprender de él durante el tiempo que jugué a Half-Life en Ps2. Pero es un riesgo que tiene que correr el que se deja tentar por los cajones de segunda mano. Yo ya le he echado el ojo para la próxima a XIII para Xbox, otro shooter muy particular cuya conversión del PC me da miedo y morbo a la vez.

Publicado en Gamefilia el 10/12/2008

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