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‘Rez’: en trance

In Gamefilia, Hambre, Magia y Psicodelia on 25 enero, 2010 at 1:07 am

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Pocos videojuegos funcionan tan bien como homenaje a la cultura de club como Rez (2001). Su creador, Tetsuya Mizuguchi, dijo inspirarse en la música rave y el arte abstracto de Kandinsky para concebir un psicodélico shooter musical que tontea con palabras como éxtasis y sinestesia (toma viaje). Artistas como Oval, Ken Ishii y Coldcut compusieron los temas de una banda sonora pensada para ser jugada, mientras Underworld ejercieron de padrinos involuntarios como autores del hipnótico himno de 10 minutos Rez, que Mizuguchi tomó prestado como título.

Rez HD, su remake descargable para Xbox 360, debería estar en las listas de los mejores discos del año, categoría de reediciones: además del clásico, con su encanto intacto, incluye una nueva versión con sonido 5.1 y alta definición, y algunos extras. Le han faltado un par de remezclas nuevas en forma de niveles adicionales y un packaging para la ocasión.

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Aunque sólo sea por el placer de hacer listas, 2008 ha dado para tocar otros palos más allá del trance. Pixel Junk Eden, por ejemplo, se beneficiado del autismo del minimal techno para su cerebral propuesta, que invita a ver crecer semillas en el salvapantallas. Wipe Out HD, también extended version, podría funcionar como equivalente jugable del drum’n’bass: subidón extenuante a base de beats atropellados y velocidad (en Playstation Store también está disponible el Wipe Out original de PS, cuya banda sonora es un clásico de su época: Prodigy, Chemical Brothers, Leftfield, Orbital y New Order). Más parejas: los acuáticos Zenses y Electroplankton (vale, este no es de 2008) serían new age: mucho aburrimiento detrás de nombres presuntuosos.

Con intención de llevarte a la pista, Dancing Stage Universe 2 cuenta con temas de Klaxons, M.I.A. y Justice y un modo DJ para remezclas caseras. Y para viciosos del vintage, Nintendo ha puesto a la venta un emulador del sintetizador Korg MS-10 para la DS, que soporta sesiones colectivas improvisadas pero no exportar a otro dispositivo tus homenajes domésticos a Vangelis y Brian Eno.

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En realidad, la cultura a la que más homenajea Rez no es otra que la del videojuego, incluida la que nunca fue: cuando vemos unos enemigos que entran en pantalla y atacan por oleadas (que a su vez desprenden power-ups al ser derribados haciendo escalas musicales), la acción dosificada en áreas y subáreas bien diferencias, los final bosses y la obsesión por la puntuación siempre en la mente del jugador, estamos viendo en realidad el matamarcianos 3D con el soñaban en los años 80 que jugaríamos en el siglo XXI.

Rez es un viaje por el videojuego en su sentido más espiritual, un recorrido por el hacking, los gráficos vectoriales, la ciencia ficción, las autorreferencias (la más obvia, Tron: un videojuego que se parece a una película que se parece a un videojuego) y la música generada por máquinas. Las redes, la representación de información y la realidad virtual. La simulación, que al final es de lo que trata todo esto. Su completa rendición a una tradición de ocio electrónico y periféricos absurdos llegó con el Trance Vibrator, que respondía vibrando al ritmo de la música.

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Mizuguchi ha seguido jugando con la música dance en títulos posteriores como Lumines y Every Extend Extra, aunque su gran éxito es el clásico Space Channel 5 (1999), que en su día le costó a Sega una demanda de la supersónica cantante de Deee-Lite por apropiación de imagen (nada original: una chica de videojuego que se parece a una cantante que se parece a un dibujo de HannaBarbera), que finalmente perdió ella.

No sé si Underworld tienen una copia en casa de Rez, el videojuego, aunque me pega que están algo mayores para estas cosas. Ahora que vuelvo a escucharla, su Rez me sigue pareciendo la mejor cara B imaginable para Trainspotting, el bajón ideal después de Born Slippy.

Publicado en Gamefilia el 7/12/2008

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  1. […] a su espíritu clubero, como en su día lo fue ese glorioso viaje disco titulado Rez, Chime incluye temas compuestos por artistas más o menos conocidos en la pista de baile, como […]

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