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Grandes ideas para videojuegos: una adaptación de Vanishing Point

In Antiguos Maestros, De culto, Gamefilia, Mareo on 30 enero, 2010 at 10:26 pm

Spielberg ya tiene a punto nuevo Boom Blox y a mi se me ocurre que alguien debería contratar a Tarantino para hacer la adaptación a videojuego de Vanishing Point (1971), película de culto totalmente desaprovechada, medio road movie, medio western a lo Easy Rider y Midnight Cowboy. Después de merendar con ella, me han entrado unas ganas terribles de jugar al Out Run, a los primeros Test Drive e incluso al Spy Hunter. A cualquier juego de carreras que me no enjaule en una ciudad y me obligue a memorizar calles como un GPS, sino que haga de la conducción una experiencia a largo plazo y una cuestión de resistencia, no de tiempo. ¿15 horas en tiempo real? Eso es lo que se apuesta que tardará en recorrer la distancia entre Denver y San Francisco (unos 1.500 kilómetros de desierto, según leo por ahí) el protagonista de la película. Es un comienzo.

Ya tenemos protagonista, y el de Vanishing Point es tan guay como Steve McQueen, pero con los ojos brillantitos de tanta estimulación y tanta velocidad: Kowalski (Barry Newman) es ex policía, ex corredor, veterano de guerra y, parece, un rebotado de la época hippie. Ha aceptado el trabajo de llevar un coche (de culto) a San Francisco y ha hecho la apuesta de hacerlo en 15 horas. Perseguido por la policía y con la ayuda de anfetaminas para no dormirse, Kowalski no hace otra cosa más que conducir. Tiene que estar en un punto determinado a un hora concreta, cómo llegar es cosa suya. Ya tenemos mecánica: un videojuego de persecución adaptado a los cánones actuales, con su mundo más o menos abierto y la posibilidad de conseguir los objetivos de varias maneras. Un cruce entre Chase HQ y Driver, ambientación setentera incluida.

Más. Vanishing Point da para unos secundarios cuya aparición puede dar algún respiro al jugador. Super Soul (Cleavon Little) es DJ de una radio entregado desde el principio a la causa de Kowalski, a quien le transmite apoyo a través del micrófono de diferentes maneras, encendiendo a los oyentes y construyéndole una negrísima banda sonora a medida del viaje. Le va dando pistas sobre posibles rutas para despistar a la policía, así que su presencia podría estar de lo más justificada. Kowalski se cruza con una amazona que monta desnuda una moto (Gilda Texter), una pareja de excéntricos gays que pretenden robarle (Anthony James y Arthur Malet), un predicador con fijación por las serpientes, un grupo de música hippy. Ni idea de para qué, pero su presencia, cuanto más misteriosa, mejor. Serían como los locos de los Silent Hill: ¿qué hago con ellos?

En realidad, este post ni siquiera es original. Primal Scream ya jugaron en 1997 con la posibilidad de darle una nueva banda sonora a la película, que consideraban demasiado hippy. Y montaron Vanishing Point, un álbum que quería reflejar el ambiente opresivo y obsesivo del filme (además de simular los efectos del speed). Su single, Kowalski, estaba protagonizado por una Kate Moss e incluía un fragmento de dialogo radiado por Super Soul: “Él es el último héroe americano, para quien la velocidad significa libertad para el alma. La cuestión no es cuándo parará, sino quién lo parará”.

Después de ver la película, corrí a hacer dos cosas. La primera: comprobar que no existía ningún videojuego sobre la película. En allgame encuentro que en 2000, Acclaim lanzó un Vanishing Point que también es un juego de conducción, aunque no tiene nada más que ver. Segunda: me pongo a buscar mi Test Drive Unlimited como loco y me lanzo a hacer fotos retocadas del coche más parecido a un Dodge Challenger que encuentro, buscando capturar en sus escenarios despejados algo de la atmósfera de la peli. Qué va. Paso ponerme a buscar el cochecito de marras en Burnout Paradise, ni el Midnight Club Los Angeles, ni en el Forza Motorsport 2, que creo que está fijo. Al final, con lo que más jugué el domingo fue con el nuevo escáner.

Publicado en Gamefilia el 31/3/2009

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