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Lorenzo Silva habla de videojuegos

In Gamefilia, Versus on 21 febrero, 2010 at 11:12 pm

No es nada nuevo que el autor de El alquimista impaciente y padre de los guardias civiles Bevilacqua y Chamorro hable de videojuegos. Durante la pasada edición del festival literario Getafe Negro, Silva ya participó en un encuentro, junto a otros escritores españoles (Fernando Marías, Elia Barceló, José Carlos Somoza y Antonio Rodríguez Almodóvar) y en colaboración con Nintendo, que tendía puentes entre literatura y videojuegos y en el que estos autores se sometían al interesante experimento de sentarse frente a títulos como Okami, Eternal Darkness, No More Heroes y Hotel Dusk. La pregunta que se les lanzaba era cojonuda: ¿qué videojuego hubiera hecho Chandler, Hammet o Lovecraft? Y hace nada, Nintendo ha contado de nuevo con él para presentar Another Code: R, para Wii, que vuelve a lanzarse como “una novela de misterio interactiva”.

Pude hablar con Silva hace unas semanas por la publicación de una novela, Tengo una pistola, de Enrique Rubio, que también tiene mucho que ver con videojuegos, y que él mismo prologa. Así que le pregunte por la relación entre ambas disciplinas y me adelantó que está trabajando junto a su hija en un cuento que busca en los videojuegos su propio País de las Maravillas o su Mundo de Oz.

Está claro que el cine puede tomar elementos de los videojuegos, pero, ¿y la literatura? ¿Puede la literatura beneficiarse en algo de lenguaje de los videojuegos?

“El videojuego es una creación que empieza a tener una consolidación cultural, con una serie de talentos creativos, argumentos elaborados, y en cierta manera, tienen algo muy curioso, que me ha llamado la atención de cómo lo ha utilizado Enrique, en lo cual también es pionero: los videojuegos para mucha gente viene a ser una forma de conocimiento. El protagonista de ‘Tengo una pistola’ sabe como es Nueva York sin haber estado nunca allí gracias a que está permanentemente enredado en un videojuego que recrea las calles de la ciudad en 3D. De la misma forma, hay mucha gente que conoce muy bien de la Segunda Guerra Mundial porque hay juegos que exploran estas realidades.

La literatura lo ha utilizado siempre absolutamente todo en su propio beneficio, y en la medida en que los videojuegos tengan más talento detrás, también generan estructuras narrativas que se pueden utilizar literaria y expresivamente. Creo que es lo que hace Enrique Rubio, con esas estructuras que pueden parecer repetitivas, seriales, típica del los videojuegos, pero que dentro de la novela tienen otros sentidos.

Es curioso, pero una de las últimas cosas que he hecho, que no la he hecho solo sino con mi hija pequeña, es un cuento infantil. En gran parte, el argumento es suyo porque yo quería que ella contara una historia que estuviera en su mundo. Es una especie de Alicia en el País de las Maravillas o de Mago de Oz pero que sucede dentro de un videojuego, porque para los niños, los videojuegos son realidades culturales, son espacios y estrucutras narrativas que manejan con naturalidad. Ella utiliza un videojuego para contar su historia, y tiene un sentido. Creo que la literatura puede utilizar cualquier material en la medida que lo trascienda, en que sea capaz de atribuirle un sentido literario”.

Mientras le meto mano al silencioso y tranquilísimo Another Code: R, les confirmo que esto de ‘En primera persona’, después de la entrada de Guillermo del Toro, quiere ser desde ya una sección más o menos periódica en el blog. A ver a dónde nos lleva.

Publicado en Gamefilia el 5/7/2009

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